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 Razas y Professiones

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GmDark
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MensajeTema: Razas y Professiones   Miér Jul 04, 2007 11:55 am

Aqui una pequeña explicacion sobre los personajes.

Eligue bien tu raza y tu profesion .


Última edición por el Miér Jul 04, 2007 12:15 pm, editado 1 vez
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GmDark
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MensajeTema: Humanos   Miér Jul 04, 2007 12:05 pm

Humanos



Los seres humanos son la raza de la diversidad y potencial. Entre las criaturas de los dioses, los seres humanos eran los más débiles. Sin embargo, han cultivado su propio destino y ahora están parada en la tapa de el resto de las razas en el continente entero. Entre todas las razas, tienen la parte más elevada de gente que lleva a cabo profesiones del alto nivel y tienen la capacidad equilibrada para manejar todos los tipos de profesiones. Capacidades especiales de la raza:


Capacidades especiales de la raza: Aunque los seres humanos no tienen ninguna capacidades especial, sobresalen en que pueden transferir a las clases especializadas.
Características Básicas: Los seres humanos son bien-equilibrados en todas sus características.

Profesiones de los Humanos
Pueden ser:
Fighter (Luchador)
Mage (Mago)

Estadisticas para Fighter (Luchador)
INT 21 - STR 40 - CON 43 - MEN 25 - DEX 30 - WIT 11

PROFESIONES DE HUMAN FIGHTER (Humano Luchador)
KNIGHT (Caballero) Lvl 20-39
Dominio de espada. Defensa aumentada
Esta profesión tiene puesto un mayor énfasis en la defensa. Pueden tener hechizos de curación. Usan escudo la mayor parte del tiempo. Pueden tauntear (quedarse con todo el agro del bixo) y aumentar sus propios puntos de defensa. También tiene hechizos protectores que permiten llevarse el daño de sus compañeros de equipo.
Su equipo básico son edged swords (espadas con filo) a una mano y escudos. Las edged swords (espadas con filo) tienen mayor probabilidad de hacer críticos que las blunt swords (mazas) pero tienen mas probabilidad de fallo

Esta profesion da acceso a Dark Avenger (Vengador Oscuro) y Paladin
DARK AVENGER (Vengador Oscuro) Lvl 40-59
Escudo y espada a 1 mano
Knight (Caballero) especializado en daño. En las batallas, no difiere demasiado del Paladin. Lo que le diferencia son sus habilidades para agotar (drain), venenos, o buffs para sí mismo. Al contrario que el Paladin, sus hechizos solo funcionan para él mismo. Pueden invocar Panteras.

PALADIN (Paladin) Lvl 40-59
Armadura Sagrada y Maza
Igual que en otros juegos. Entrenados en magia blanca, tienen buffs para ellos y para el resto del grupo. También disponen de buffs para su propia arma, que de salida es mejor que las espadas del Dark Avenger (Vengador Oscuro)

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WARRIOR (Guerrero) Lvl 20-39
Dominio de armas a 2 manos. Mazas
Los guerreros (warriors), a diferencia de los caballeros (knights) están basados en el poder ofensivo. Pueden incrementar sus habilidades de ataque y concentrar el daño. También pueden soportar grandes cantidades de daño, siendo de los mejores en esa tarea. Una cosa a tener en cuenta es que las blunt weapons (mazas) tienen menos
probabilidad de fallar su objetivo que las edged weapons (espadas) que combinadas con las habilidades de ataque hacen de esta profesión una de las más letales.

Esta profesion da acceso a Warlord (Señor de la guerra) y Gladiator (Gladiador)
WARLORD (Señor de la guerra) Lvl 40-59
Armas de asta (a 2 manos)
Especialistas en armas de asta. Tienen habilidades para infringir mas daño y golpear varias veces al mismo tiempo. Son buenos en la caza de criaturas pero donde realmente se lucen son en las batallas y sitios de castillos.

GLADIATOR (Gladiador) Lvl 40-59
Mazas
Pueden manejar 2 mazas a la vez. Fantásticos en el uno contra uno. Pueden hacer muchísimo daño en un corto plazo de tiempo. Son los más poderosos en meleé (refriegas)
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ROGUE (Ladrón) Lvl 20-39
Dominio del arco. Dagas
Están basados en la velocidad y no en el poder de ataque. Prefieren usar arcos, dagas (y/o puñales) y armaduras ligeras.
Sus habilidades no son tan buenas como las de las profesiones anteriores. De hecho, el humano asesino (rogue) no es tan bueno como un elfo o un elfo oscuro con arco, pero se puede compensar orientando el personaje hacia velocidad o daño.

Esta profesion da acceso a Treasure Hunter (Cazador de tesoros) y Hawkeye (Ojo de halcón)
TREASURE HUNTER (Cazador de tesoros) Lvl 40-59
Dagas
Especializados en dagas. Consiguen hacer mucho daño pero no pueden vestir buenas armaduras. Sus grandes habilidades son la evasión y la velocidad. En las batallas causan muchas bajas en las filas enemigas

HAWKEYE (Ojo de halcón) Lvl 40-59
Arcos
La flecha directa al blanco es el arma más mortífera del juego. El inconveniente es que los arqueros solo pueden vestir armaduras ligeras. Unos cuantos arqueros agrupados consiguen ser altamente peligrosos y son fantásticos en batallas y refriegas.
No son tan poderosos como el Elfo Oscuro (Dark Elf) ni tan rapidos y certeros como el Elfo (Elf)
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Estadisticas para Mage (Mago)
INT 41 - STR 22 - CON 27 - MEN 39 - DEX 21 - WIT 20

PROFESIONES DE HUMAN MAGE (Humano Mago)
WIZARD (Mago) Lvl 20-39
Convoca gatos. Debuffs. Ataque de fuego
Usa magias de ataque. Magia elemental enfatizados en la magia de fuego. Pueden invocar 2 razas distintas de gatos. Tienen buffs para ayudar a lanzar sus propios hechizos como por ejemplo: mas rapidez en lanzar el hechizo, regeneracion de mana. También ayudan los debuffs de fuego y los ataques de fuego de area.

Esta profesion da acceso a Sorcerer (Hechicero), Neocromancer (Nigromante) y Warlock (Brujo)
SORCERER (Hechicero) Lvl 40-59
Invoca gatos. Nukes de area
Usan magia elemental y nukes. Su forma de pelear es tirar nukes a distancia. No son muy buenos cuando cazan en solitario pero son excelentes en grupo a la hora de sumar daño. Sus poderosos nukes de area les hacen tener fantásticos resultados en asaltos y refriegas.

NEOCROMANCER (Nigromante) Lvl 40-59
Debuffs. Invoca criaturas muertas
Expertos en magia negra. Gracias a la magia negra obtienen poderosos debuffs, venenos y pueden invocar criaturas muertas como mascotas. En grupo optan por lanzar debuffs al objetivo.

WARLOCK (Brujo) Lvl 40-59
Invoca mascotas: Gatos
Es un convocador básicamente. De todas las clases mágicas es el más capacitado para ir en solitario, puesto que las mascotas que es capaz de invocar son muy poderosas y diversas. Pueden regenerar vida, atacar y aguantar la presa, regenerar vida, ect...
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CLERIC (Clérigo) Lvl 20-39
Curador, Velocidad, Resucitador
Es un curador experto en magia blanca. Apenas tiene habilidades de ataque. Pueden curar, resucitar y echar buffs al grupo que hacen subir la defensa del mismo. Tambien pueden hipnotizar (mesmerize), paralizar (root) y dormir (sleep) al objetivo. Visten ropa o armadura ligera

Esta profesion da acceso a Bishop (Sacerdote) y Phrophet (Profeta)
BISHOP (Sacerdote) Lvl 40-59
Curacion y Resucitar
Es el mejor curador del juego. Experto en magia blanca la usa para curar y regenerar. Al no tener habilidades ofensivas no puede cazar en solitario. Los Sacerdotes (Bishop) y los Profetas (Phrophet) empiezan con las mismas habilidades de curación pero el Sacerdote obtiene mejores curaciones y resurrecciones a niveles mas altos

PHROPHET (Profeta) Lvl 40-59
Incrementa las defensas
Experto en buffs. No cura tan bien como el Sacerdote (Bishop). Pueden usar armadura pesada. La combinación de estas armaduras con sus fantásticos buffs hacen que sea un decente cazador en solitario.




*- Primer Cambio por Quest >>>>




http://www.dragonesnegros.com/quests/1humanos.html






Humanos
1º Cambio de clase Fighter y Mystic



Nivel 19 "Path to a Warrior"
Localización: GludinVillage
NPC que comienza el Quest: Auron
Descripción:
Habla con Master Auron en el edificio de entrenamiento humano/elfo de Gludin. Te dará la Ainus's Letter.


Lleva a carta a Trader Simplon en la tienda de armas de Gludio (cerca de la entrada oeste), te dará la Warrior Guild Mark.


Ve a Ruins of Agony siguiendo el camino oeste de Gludio. Mata Tracker Skeletons (lvl 17 pasivos) y Tracker Skeletons Leaders (lvl 18 agresivos), al noroeste de la zona vallada de las ruinas, hasta que tengas 10 Rusted Bronze Sword.
Llévale los objetos a Trader Simplon. Te dará a cambio una Rusted Bronce Sword y la Simplon's Letter.


Lleva la carta a Master Auron, te transformará la Sword de quest en una que puedas usar como arma.


Mata Poison Spiders (lvl 18 pasivos) y Arachnid Trackers (lvl 19 agresivas) al sureste de Gludin hasta que tengas 20 Poison Spider's Leg. Tienes que matar estos monstruos usando SOLO la Rusted Bronce Sword.


Lleva las Poison Spider's Legs a Master Auron, te dará un Medallion of Warrior.


Cuando seas nivel 20, habla con Grandmaster Ramos en el Fighter Guild de Gludin para convertirte en Warrior





Nivel 19 "Path to a Human Knight"
Localización: Gludin Village
NPC que comienza el Quest: Sir Klaus Vasper
Descripción:
Habla con Sir Klaus Vasper justo enfrente del edificio de entrenamiento humano/elfo de Gludin. Te dara 3 Coins of Lords.


Habla con Highpriest Levian en la iglesia. Te pedira 20 Totems de los Langk Lizardman.


Habla con Captain Bezique en la puerta oeste de Gludin, te pedira 20 Poison Spider Legs.


Consigue los objetos matando Poison Spiders y Langk Lizardman, los encontrarás a los lados del camino que va hacia el sur desde Gludin.


Cuando tengas 20 unidades de cada objeto, entrégaselos a Levian y Bezique, te darán una Coin Lord cada uno.


Ve ahora a Gludio y habla con Captain Bathis en la puerta norte, te pedira 10 Bugbear Necklaces. Para conseguirlos, ve hacia el noreste de Gludio y mata Bugbear Raiders (están al este del camino, en una ruinas).


Vuelve a hablar con Bathis para conseguir la Coin Lord que te falta.


Vuelve a Gludin y dile a Sir Karrel Vasper que has terminado la quest, te dará una Sword of Ritual.


Cuando seas nivel 20, llévasela a Grandmaster Ramos (Gludin) para que te nombre Knight.





Nivel 19 "Path to a Rogue"
Localización: Gludin Village
NPC que comienza el Quest: Bezique
Descripción: [ VER DESCRIPCIÓN CON IMÁGENES ]
Habla con Captain Bezique en la salida oeste de Gludin, te dará la "Bezique's Letter".


Lleva la carta a Neti, que esta en el edificio del suroeste de la mitad norte de Gludin, te dará una daga (Netti's Dagger) y un arco (Neti's Bow). Sólo puedes usar estas 2 armas durante la quest, así que cuidado, que no tienen mucho P.Atk.
Lo importante es que el último golpe lo des con alguna de las armas que Neti te entregó.


Ve a Ruins of Agony y mata Spartois en cualquier zona de las ruinas hasta que tengas 10 "Spartoi's Bones". Los Skeletons tambien dan este objeto, pero muy rara vez.


Lleva los "Bones" a Neti y te dará un "Horseshoe Of Light".


Lleva el "Horseshoe" a Captain Beziquey te dará un "Wanted Bill".


Mata "Cat's Eye Bandits" (lvl 15 pasivos) hasta que consigas 4 objetos: Stolen Necklace, Stolen Tomes, Stolen Jewelry y Stolen Ring. Están en el lado derecho del camino que va de Gludin a Gludio, a la altura de Abandoned Camp. Recuerda que sólo puedes utilizar la daga y el arco de la quest. Cuidado con los otros Ol Mahums (de niveles 30 o superior).


Habla con Bezique. A cambio de todos los objetos de quest, te dara "Bezique's Recommendation".


Cuando seas nivel 20, habla con Grandmaster Ramos en Gludin para convertirte en Rogue.





Nivel 19 "Path to a Human Wizard"
Localización: Gludin Village
NPC que comienza el Quest: Parina
Descripción:
Habla con Parina, en la iglesia de Gludin. Te dirá que tienes que conseguir 4 Tokens.


Para el "Fire Token", habla con la "Fire Salamander" que está cerca de Ruins of Despair, al sur de Gludio.
Mata "Pinrul Spiders" hasta que consigas la "Key of Flame". Entonces, habla otra vez con la Salamander para conseguir el "Fire Token".


Para el "Wind Token", habla con la "Wind Sylph" que está cerca de de la entrada noroeste de Wastelands, en un valle entre las montañas del norte. Mata al "Lizardman of the Wastelands", que encontrarás siguiendo el camino a Wastelands, pasando por unos pocos arcos de piedra, cerca de un grupo de árboles. Cuando lo tengas, llévaselo a "Wind Sylph" para conseguir el "Wind Token".


Para el "Water Token", habla con la "Water Undine", cerca del lago al norte de Abandoned Camp. Mata luego "Water Seer" para conseguir 2 "Sparkle Pebbles". Llévaselas a la Undine para que te de el "Water Token".


Para el "Earth Token", dirígete hacia el norte de Ruins of Agonyy busca la "Earth Snake" y háblale. Mata luego "Red Bears" (los encontrarás por la zona alrededor de las ruinas) hasta que consigas "Red Soil". Una vez lo tengas, llévaselo a la "Earth Snake" para conseguir el "Earth Token".


Con los 4 Tokens, vuelve a Gludin para hablar con Parina y te dará "Bead of four Season".


Cuando seas nivel 20, habla con High Priestess Levian en la iglesia de Gludin para convertirte en Wizard.





Nivel 19 "Path to a Cleric"
Localización: Gludin Village
NPC que comienza el Quest: Zigaunt
Descripción:
Habla con Priest Zigaunt en la iglesia de Gludin. Te dará una "Letter of Order" y te pedirá 5 libros.


Ve aGludio para hablar con Trader Simplon en la tienda de armas (cerca de la salida oeste). Te dara 3 de los 5 libros que necesitas.


Habla ahora con Priest Vivyan en la iglesia, cerca de la salida norte, te dará el Book of Vivi.


Habla ahora con Guard Praga, en la entrada oeste. Te dará un Necklace. Ve a Ruins of Agony y mata "Ruin Zombies" hasta que consigas el "Pendant" de la madre de Praga. Llévaselo a Praga y te dará el Book que te falta.


Vuelve a Gludin y llévale los libros a Zigaunt.


Ve ahora a Talking Island Village para encontrar a Lionel. Ve por la salida este hacia las Elven Ruins. Mira el lado norte del camino, hasta que veas unas cuantas ruinas, cerca de las cuales estara Lionel. Te dara un libro (Book).


Vuelve a Talking Island Village y habla con Grand Magister Gallint. Te dará un "Certificate" que tendrás que entregar a Lionel , el cual te dará "Lionel's Covenant" a cambio.


Vuelve a Gludin y habla con Zigaunt de nuevo para conseguir "Mark of Faith".


Cuando llegues al nivel 20, habla con High Priestess Levian en la iglesia de Gludin para convertirte en Cleric.


Última edición por el Miér Jul 04, 2007 12:32 pm, editado 3 veces
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MensajeTema: Elfos de la Luz   Miér Jul 04, 2007 12:07 pm

ELFOS DE LA LUZ



Profesiones de los Elfos

Pueden ser:
Fighter (Luchador)
Mage (Mago)
Estadisticas para Fighter (Luchador)
INT 23 - STR 36 - CON 36 - MEN 26 - DEX 35 - WIT 14

PROFESIONES DE ELF FIGHTER (Elfo Luchador)
ELF KNIGHT (Caballero Elfo) Lvl 20-39

Defensa y Taunt
Expertos en defensa. Equipados con escudos y hechizos de autocuración. También tienen varios hechizos que aumentan las defensas de todo el grupo. Usan hechizos para hacer taunt (quedarse con el bicho). Al tener mucha destreza pueden hacer evade (evadir golpes) y correr más rápido, pero no son tan certeros como los humanos

Esta profesion da acceso a Temple Knight (Caballero del Templo) y Swordsinger (Bardo-Espadachín)
TEMPLE KNIGHT (Caballero del Templo) Lvl 40-59

Buffs de grupo y Defensas
Caballero entrenado casi en exclusiva a la magia blanca. Es un gran guerrero a pesar de que sus numerosos hechizos sirvan para beneficiar al grupo. Curan mejor que los Paladines y son increíbles en asaltos a castillos. Pueden invocar Cubics

SWORDSINGER (Canta Espada) Lvl 40-59
Magia de Agua
Una mezcla de Bardo y Guerrero. Sus buffs estan basados en canciones, siendo la mayoría usados para defender. No es muy bueno cazando en solitario pero muy poderosos cuando agrupan.
Ejemplos de alguna de sus habilidades de grupo:
Song of Wind (Canción de viento): + velocidad de movimiento (14,4%)
Song of Earth (Canción de tierra): + P.defensa (25%)
Song of Warding (Canción de protección): + M.Defensa (50%)
Song of Hunter (Canción de cazador): + posibilidad de crítico (x2)
Song of Invocation (Canción de invocación): + P.defensa contra Undeads (14,4%)
Song of Life (Canción de vida): + regeneración de HP
Song of Water (Canción de agua): + evasión (10 pts)
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ELF SCOUT (Elfo Scout) Lvl 20-39
Experto en Arco y Dagas
Parecidos al Rogue (Ladrón), gracias a su gran destreza es el que mejor usa el arco. Pueden curarse a sí mismos. Tienen más velocidad en detrimento de la fuerza. Cuando atacan, dependen mucho de su destreza a la hora de hacer golpes críticos. Su habilidad defensiva es evadir el ataque (evade) ya que no pueden usar mas que armaduras ligeras, arcos y dagas, pero obtienen bonus al dar golpe a los costados o por la espalda

Esta profesion da acceso a Plain Walker (Caminante de las Llanuras) y Silver Ranger (Guarda de Plata)
PLAIN WALKER (Caminante de las Llanuras) Lvl 40-59
Dagas
Experto en evadir (evade). Usa dagas para atacar a sus enemigos aparte de tener habilidades especiales para ocultarse y escabullirse y golpes de lado y por la espalda. Infringen mucho daño ya que son muy veloces a la hora de golpear. Son mejores que sus honónimos humanos.

SILVER RANGER (Guarda de Plata) Lvl 40-59
Arcos
Son los mejores empuñando el arco. Al tener mas destreza de base sus golpes son mas dañinos que los que realizan los humanos. A pesar de poder pegar desde largas distancias son muy pobres en el cuerpo a cuerpo. Sin embargo, formando grupo con varios hacen una mortal combinación sobre todo en asaltos a castillos. Solo visten armaduras ligeras. Tienen mas probabilidades de hacer crítico que un Phantom Ranger, teniendo el doble de velocidad y precisión, pero en tiros normales hacen muchisimo menos daño.
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Estadisticas para Mage (Mago)
INT 37 - STR 21 - CON 25 - MEN 40 - DEX 24 - WIT 23

PROFESIONES DE ELF MAGE (Elfo Mago)
ELF WIZARD (Elfo Mago) Lvl 20-39
Magia Elemental
Expertos en magia elemental, magia oscura e invocación. Sus habilidades de ataque se centran en la magia oscura y la invocación. Pueden invocar unicornios para que hagan de "tanques" cuando cazan en solitario. Usualmente, apoyan al grupo. Uno de sus mejores hechizos es el que quita puntos de vida al enemigo (drain) y los transforma en puntos de maná

Esta profesion da acceso a Elemental Summoner (Invocador Elemental) y Spellsinger (Bardo Hechicero)
ELEMENTAL SUMMONER (Invocador Elemental) Lvl 40-59
Unicornio Invocado
Experto en invocaciones. Esta clase mágica es la más capacitada para ir en solitario, puesto que las mascotas que invoca son muy poderosas gracias a su versatilidad ya que pueden curar, recuperar puntos de mana, atacar o defender a su amo.

SPELLSINGER (Bardo Hechicero) Lvl 40-59
Ataques Mágicos
Expertos en controlar los cuatro elementos: Fuego, Hielo, Agua y Tierra. Son más veloces al invocar los hechizos. Expertos en nukes de daño directo (direct damage). No sirven para cazar en solitario, sin embargo infringen mucho daño en grupo. En asaltos a castillos, podrian asemejarse a un cañon. Tambien tienen nukes de area.
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ORACLE (Oráculo) Lvl 20-39
Buffs y Curación
Expertos en magia blanca y magia de apoyo. A pesar de tener hechizos de ataque son incapaces de cazar en solitario ya que las armas y armaduras que usan son muy rudimentarias (ligeras). Tienen en su haber habilidades como mesmerize (hipnotizar) y son de gran ayuda a la hora de curar.

Esta profesion da acceso a Elder (Gran Señor)
ELDER (Gran Señor) Lvl 40-59
Curacion y Resucitar
A medias entre Bishop (Sacerdote) y Phrophet (Profeta) ya que cura mejor que el Phrophet pero peor que el Bishop. Y sin embargo tiene mejores buffs que el Bishop pero peores que los del Phrophet. Tambien comentar que tiene distintos buffs que el Shillien Elder (Gran Shillien)










*- Primer Cambio por Quest >>>>




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1º Cambio de clase Fighter y Mystic



Nivel 19 "Path to a Elven Knight"
Localización: Gludio Castle Town
NPC que comienza el Quest: Master Ellenia
Descripción:
Habla con Master Sorius en Gludio. Te mandará a Ruins of Agony a matar Undead (no-muerto).


Mata undead, Spartois y Skeletons hasta que tengas 20 Topaz Pieces. Una vez tengas todas, llévaselas a Sorius.


Sorius te dará ahora una carta y te enviará a hablar con Blacksmith Kluto en Gludin (búscalo en la parte Sur de la ciudad).


Kluto te enviará a matar Mahum Novices (nivel 17 agresivos) en Abandoned Camp.
Mátalos hasta que consigas 20 Smerald Pieces. Una vez las tengas, llévaselas a Kluto, que te dará Elven Knight Brooch.


Vuelve a Gludio a hablar con Sorius. Una vez llegues al nivel 20, habla con Grand Master Rains en Gludio para convertirte en un Elven Knight.





Nivel 19 "Path to a Elven Scout"
Localización: Gludio Castle Town
NPC que comienza el Quest: Master Reisa
Descripción:
Habla con Master Reisa en Gludio. Ahora, ve a hablar con Guard Moretti en la puerta Este de Gludio.


Ahora ve a Abandoned Camp y mata Ol Mahum Patrols (nivel 21 pasivos) hasta que consigas 4 Pringun's Setter. Una vez tengas las 4, llévaselas a Moretti, que te dara un par de objetos.


Ve ahora a hablar con Prias, que esta justo al Norte del cruce de los caminos de Gludio, Elven Village y Dark Elven Village, en unas ruinas (/loc: -9k, 73k). Mata los OI Mahum Sentries (nivel 17 pasivos) que le mantienen cautivo para conseguir la Rusted Key.


Una vez liberes a Pippen, habla con él y te dará una carta. Llévasela a Moretti, que te dará a cambio Honorary Guard.


Llévasela a Master Reisa, que te dará Reisa's Recomendation. Cuando llegues a nivel 20, habla con Grandmaster Rains en el Fighter Guild de Gludio para convertirte en Elven Scout.




Nivel 19 "Path to a Elven Wizard"
Localización: Gludio Castle Town
NPC que comienza el Quest: Master Reisa
Descripción:
Habla con Rosella en el edificio del lado Oeste de Elven Village. Te dirá que debes encontrar las cuatro joyas que simbolizan los cuatro elementos (agua, fuego, viento y tierra) para convertirte en un Elven Wizard.


Para conseguir el Ruby, habla con Magister Greenis, en el edificio principal de Elven Village. Mata Pincer Spiders en las ruinas que hay en el camino Oeste de Elven Village hasta que consigas 5 Clumps of Red Dawn. Llévaselos a Greenis para conseguir el Ruby.


Habla con Thalia, que encontraras en la orilla Este de Iris Lake. Mata Dryad Elders hasta que consigas 5 Golden Leaves, que deberás llevar a Thalia para conseguir el Aquamarine.


Ve ahora a la entrada de Elven Fortess a hablar con Northwind, que te enviará a matar Sukar Wererat Leaders dentro de Elven Ruins hasta que consigas 2 Regular Amethysts. Una vez las tengas, llévaselas a Norhtwind para que te de Nobility Amethyst.


Lleva todas las piedras a Rosella, que te dará Eternity Diamond. Una vez llegues a nivel 20, habla con High Priest Raymond en la iglesia de Gludio (cerca de la entrada Norte de la ciudad) para convertirte en un Elven Wizard.





Nivel 19 "Path to a Elven Oracle"
Localización: Gludio Castle Town
NPC que comienza el Quest: Manuel
Descripción:
Habla con Priest Manuel en la iglesia de Gludio, cerca de la entrada Norte. Ve ahora a Gludin, donde tendrás que hablar con Allana. Para encontrarla, ve al faro que hay al Sur del puerto de Gludin (/loc: -92200, 154300).


Una vez hables con ella, te dará la mitad de su diario. Ve ahora a hablar con Perrin, que está en el faro al Norte del puerto a pedirle el dinero de Allana. Invocará a Tamil, deberás matarlo para conseguir Tamil's Necklace.


Vuelve a hablar con Perrin, que te dará el dinero. Llévaselo a Allana. Vuelve a hablar con Priest Manuel, que te dara Leaf of Oracle.


Una vez llegues a nivel 20, habla con High Priest Raymond en la iglesia de Gludio para convertirte en Elven Oracle.


Última edición por el Miér Jul 04, 2007 12:33 pm, editado 3 veces
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MensajeTema: Re: Razas y Professiones   Miér Jul 04, 2007 12:08 pm


ELFOS OSCUROS


El elfo oscuro es la raza que sigue Shilen, la diosa de la muerte que era la diosa del agua antes de que su caída de la tolerancia. Originalmente, los elfos oscuros pertenecían a las tribus de Elven. Cuando los Elven fueron derrotados por Humanos, algunos de los Elven decidieron aprender magia negra, la energía de Gran Kain y Shilen, para obtener la energía de derrotar a seres humanos. Su aspecto total es similar al Elf. Sin embargo, son más altos y tienen la piel mas cetrina y el pelo plateado.
Capacidades especiales de la raza: Los elfos pueden saltar de lugares más altos que las otras razas así como la capacidad de llevar a cabo su respiración más larga.
Características Básicas: Puesto que poseen el STR alto e INTERNO, el Elven oscuro tiene alta capacidad del ataque.

Profesiones de los Elfos Oscuros
Pueden ser: Fighter (Luchador) Mage (Mago)
Estadisticas para Fighter (Luchador)
INT 25 - STR 41 - CON 32 - MEN 26 - DEX 34 - WIT 12

PROFESIONES DE DARK ELF FIGHTER
(Elfo Oscuro Luchador)
PALUS KNIGHT
(Caballero Palus) Lvl 20-39
Incrementa Defensas

Expertos en combate con espadas. Disponen de hechizos que aumentan sus propias defensas y habilidades. Es más ofensivo que el Paladin, pero en contra tiene menos vida y aguanta peor el castigo.

Esta profesion da acceso a Shillien Knight (Caballero Shillien) y Blade Dancer (Bailarin con Espadas)
SHILLIEN KNIGHT
(Caballero Shillien) Lvl 40-59
Resistencias Mágicas y Espada

Parecido al Dark Avenger. Entrenado como Knight (Caballero) y experto en magia negra. Tiene gran agresividad. Sus hechizos son para beneficio propio o multiplicar daño como ataques de drain (drenaje) o venenos. Pueden invocar Cubics

BLADE DANCER
(Danzarín con Espadas) Lvl 40-59
Espadas

Parecido al Spellsinger (Bardo Hechicero) con una pequeña diferencia y es que el Blade Dancer lanza buffs ofensivos en meleé (cuerpo a cuerpo) y el Spellsinger lanza buffs defensivos. Pueden usar dos espadas a la vez. Son increíbles en el uno contra uno. Algunos de sus hechizos son estos:
Dance of Fire (Danza de Fuego): + potencia en tiros críticos
Dance of Light (Danza de Luz): + P. Ataque contra Undeads (10%)
Dance of Inspiration (Danza de Inspiración): + 5 Ptos. Precisión
Dance of Mystic (Danza Mística): + M. Ataque.
Dance of Concentration (Danza de Concentracion): + Velocidad de casteo (30%)
Dance of Warrior (Danza del Guerrero): + P. Ataque (20%)
Dance of Fury (Danza de Furia): + Velocidad de ataque (17,5%)
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ASSASIN
(Asesino) Lvl 20-39
Experto en Arco y Dagas

Parecidos al Rogue (Ladrón), usa mejor el arco que su compañero humano. Tienen hechizos mas ofensivos que el Rogue (Ladrón) pero muy poca defensa. Dependen de la velocidad y de la fuerza. Cuando atacan, dependen mucho de su destreza a la hora de hacer golpes críticos. Su habilidad defensiva es evadir el ataque (evade) ya que no pueden usar mas que armaduras ligeras, arcos y dagas, pero obtienen bonus al dar golpe a los costados o por la espalda

Esta profesion da acceso a Abyss Walker (Caminante del Abismo) y Phantom Ranger (Montaraz de las Sombras)
ABYSS WALKER
(Caminante del Abismo) Lvl 40-59
Dagas

Más poderoso a la hora de atacar que el Treasure Hunter (Cazador de Tesoros). Experto en evadir (evade). Usa dagas para atacar a sus enemigos aparte de tener habilidades especiales para ocultarse y escabullirse y golpes de lado y por la espalda. Infringen mucho daño.

PHANTOM RANGER
(Guarda de Sombras) Lvl 40-59
Arco

Mas dañino que el Hawkeye (Ojo de Halcón) pero menos certeros. Usan grandes arcos para atacar a grandes distancias. Son muy pobres en el cuerpo a cuerpo y solo pueden vestir armadura ligera. No tienen burst shot (ráfaga de tiros) pero su velocidad es x1,5 más y sus críticos hacen el doble de daño que el Silver Ranger (Guarda de Plata)
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Estadisticas para Mage (Mago)
INT 44 - STR 23 - CON 24 - MEN 37 - DEX 23 - WIT 19

PROFESIONES DE DARK ELF MAGE
(Elfo Oscuro Mago)
DARK WIZARD
(Mago Oscuro) Lvl 20-39
Invoca Sombras

Expertos en magia elemental, magia negra e invocación. Sus habilidades de ataque se centran en la magia oscura y la invocación. Pueden invocar mascotas para que hagan de "tanques" cuando cazan en solitario. Usualmente, apoyan al grupo. Uno de sus mejores hechizos es el que quita puntos de vida al enemigo (drain) y los transforma en puntos de vida tuya. Posee nukes más poderosos que el Humano pero su regeneración de mana es más lenta.

Esta profesion da acceso a Phantom Summoner (Invocador de Sombras) y Spell Howler (Hechicero)
PHANTOM SUMMONER
(Invocador de Sombras) Lvl 40-59
Invocar Sombras

Experto en invocaciones. Esta clase mágica es la más capacitada para ir en solitario, puesto que las mascotas que invoca son muy poderosas gracias a su versatilidad ya que pueden curar, recuperar puntos de mana, atacar o defender a su amo. La diferencia con sus iguales humanos son los diferentes tipos de mascotas

SPELL HOWLER
(Hechicero) Lvl 40-59
Nukes

Expertos en controlar los cuatro elementos: Fuego, Hielo, Agua y Tierra. Son los magos que tienen los nukes mas poderosos. Expertos en nukes de daño directo (direct damage). No sirven para cazar en solitario, sin embargo infringen mucho daño en grupo. En asaltos a castillos, podrian asemejarse a un cañon. Tambien tienen nukes de area.
----------------------------------------------------------------
SHILLIEN ORACLE
(Oráculo Shillien) Lvl 20-39
Curación en Batalla y Defensa

Expertos en magia blanca y magia de apoyo. A pesar de tener hechizos de ataque son incapaces de cazar en solitario ya que las armas y armaduras que usan son muy rudimentarias (ligeras). Algunas de sus habilidades son windwalk, sleep (dormir), disrupt (interrumpir), mesmerize (hipnotizar), curaciones, resucitaciones y variedad de buffs para defensa, ataque, criticos, ect.. Su problema es la lentitud para lanzar los hechizos.

Esta profesion da acceso a Shillien Elder (Gran Shillien)
ELDER
(Gran Señor) Lvl 40-59
Curacion y Buffs

A medias entre Bishop (Sacerdote) y Phrophet (Profeta) ya que cura mejor que el Phrophet pero peor que el Bishop. Y sin embargo tiene mejores buffs que el Bishop pero peores que los del Phrophet. No son de gran poder ofensivo pero sus probabilidades para dormir o cualquier otro efecto son mas alta que las del resto de profesiones similares.






*- Primer Cambio por Quest >>>>





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1º Cambio de clase Fighter y Mystic



Nivel 19 "Path to an Assasin"
Localización: Gludio
NPC que comienza el Quest: Triskell
Descripción:
Habla con Triskell, a quien encontrarás al lado del Dark Elf Guild en Gludio (cerca de la entrada este de la ciudad). Te dará una carta.


Llévasela a Arkenia, en el Altar of Rites de la región de los Elfos Oscuros, la cual te dará otra carta.


Llévasela a Guard Leikan, en la entrada norte de Gludin.


Ve ahora a matar Moonstone Beast (puedes encntrarlos al sur del camino que va de la región de los Elfos Oscuros a la de los Elfos de la luz y en la Neutral Zone) hasta que consigas 10 Teeth of Moonstone Beast. Cuando los tengas, llévaselos a Leikan.


Leikan te enviará ahora a matar un orco llamado Calpico. Lo encontrarás al noroeste de Dark of School Arts. Ten cuidado con los orcos que lleva de escolta.


Una vez lo mates recibirás una poción, que debes llevar a Arkenia, y te dará una carta.


Llévasela a Triskell, que te dará a cambio Iron Heart. Una vez seas nivel 20, habla con Grandmaster Tobias en Gludio para convertirte en Assasin.





Nivel 19 "Path to a Palus Knight"
Localización: Gludio
NPC que comienza el Quest: Master Virgil
Descripción:
Habla con Master Virgil que encontrarás en el Dark Elf Guild en Gludio, al lado de la puerta este. Te dará un talisman.


Mata Lycanthropes en la Neutral Zone hasta que consigas 13 Lycanthrope Skulls. Una vez las tengas, llévaselas a Virgil.


Ve ahora a Gludin a hablar con Abyssal Celebrant Kalinta. La encontrarás en el edificio más al noroeste de la ciudad.


Una vez hables con ella, sigue el camino que va hacia el sur desde Gludin y mata Poison Spiders hasta que consigas un Predator's Carapace, y Arachnid Trackers hasta que consigas 5 Trimden Silks.


Una vez tengas todos los ingredientes, llévaselos a Kalinta, que los convertira en Coffin of Eternal Rest.


Ve ahora a hablar con Virgil, que te dará Gaze of Abyss. Una vez seas nivel 20, habla con Grandmaster Tobias en Gludio para convertirte en Palus Knight.




Nivel 19 "Path to a Dark Wizard"
Localización: Altar of Rites
NPC que comienza el Quest: Varika
Descripción:
Habla con Varika en Altar of Rites. Te dirá que debes conseguir 4 Seeds para convertirte en Dark Wizard. Te dará 1 ella misma.


Ve a la catarata que hay al norte de Neutral Zone y habla con Charkeren. Mata Marsh Zombies en Swampland hasta que consigas 3 Remains. Llévaselos a Charkeren para conseguir Seed of Angry.


Ve a la entrada de School of Dark Arts y habla con Annika. Mata Skeletons Hunter, Skeletons Hunters Archer y Misery Skeletons en School of Dark Arts hasta que consigas 2 Knee Bones. Llévaselos a Annika para conseguir Seed of Horror.


Ve a Altar of Rites a hablar con Arkenia. Mata Skeletons Scout en Ruins of Agony para conseguir 3 Hearts of Lunacy. Llévaselos a Arkenia.
(Nota del traductor: en la guía oficial dice que sólo necesitas un "Heart of Lunacy", por lo tanto si sigues matando y no consigues los 3, vuelve solo con 1)


Dale las 4 Seeds a Varika, que te dará un Token. Una vez seas nivel 20, habla con Grandmaster Xenos en Gludin para convertirte en Dark Wizard.





Nivel 19 "Path to a Shillien Oracle"
Localización: Gludio
NPC que comienza el Quest: Magister Sidra
Descripción:
Habla con Magister Sidra, a quien encontrarás en el Dark Elf Guild en Gludio, al lado de la puerta este.


Ve a Gludin y habla con Magister Talbot en el edificio al noroeste de la ciudad.


Mata Dark Succubus en el camino que hay al sur de School of Dark Arts hasta que consigas 5 Scroll of Bloody Runes. Llévaselos a Talbot para conseguir Garmiel's Book.


Ve ahora a la iglesia de Gludin a hablar con Priest Andonius.


Mata Skeletons y Zombies en Ruins of Despair hasta que consigas 10 Ashen Bones. Una vez los tengas, llévaselos a Andonius para conseguir Andariel's Book.


Dale los 2 libros a Sidra, que te dará Orb of Abyss. Una vez seas nivel 20, habla con Grandmaster Tobias en Gludio para convertirte en Shillien Oracle.


Última edición por el Miér Jul 04, 2007 12:34 pm, editado 4 veces
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MensajeTema: Re: Razas y Professiones   Miér Jul 04, 2007 12:11 pm



ORCOS


[color=yellow]Está es la raza del fuego. Entre las criaturas de todos los dioses, tienen una fuerza física de gran poder. Después de la destrucción de los gigantes, podían perseguir fuera de la fuerza de duendes y ganaron una vez la posición más jerarquia en el continente. Sin embargo fueron derrotados por la alianza duende-Humana y ahora están viviendo en el territorio ártico situado en la parte norteña del continente.

Capacidades especiales de la raza: Orcs tiene más fuerte resiste a los efectos negativos tales como veneno y enfermedad que las otras razas encontradas en Aden.

Características Básicas: Los altos niveles del HP y de la P. M. que poseen, orcs también tienen velocidades rápidas de la recuperación. Orcs también tiene fuerza superior en la comparación a las otras razas. Sin embargo, los orcs tienen movimiento lento así como velocidades lentas de ataque y del bastidor; también tienen puntería baja y de evasion.

Profesiones de los Orcos
Pueden ser:
Fighter (Luchador)
Mage (Mago)
Estadisticas para Fighter (Luchador)
INT 18 - STR 40 - CON 47 - MEN 27 - DEX 26 - WIT 12



PROFESIONES DE ORC FIGHTER (Orco Luchador)
ORC RAIDER (Invasor) Lvl 20-39
Armas de Combate. Maza y Lanza
Similar al guerrero humano, con daño directo. Sirven como tanques o tanque secundario en grupo haciendo mucho daño. Todas sus habilidades son de meleé.

Esta profesion da acceso a Destroyer (Destructor)
DESTROYER (Destructor) Lvl 40-59
Arma de Asta y Espadas
Especializados en armas pesadas: hacha, espada y armas de asta. Es similar al gladiador excepto en la habilidad de éste último de poder llevar 2 armas a la vez. Son formidables en el uno contra uno
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ORC MONK (Monje) Lvl 20-39
Puños y Armas de Combate
No pueden llevar armadura pesada, pero son rotundos en el cuerpo a cuerpo usando los puños y cualquier arma de combate. Se caracterizan por ser muy rapidos atacando y evadiendo muchos ataques.

Esta profesion da acceso a Tyrant (Tirano)
TYRANT (Tirano) Lvl 40-59
Armas de Combate
El es un estudiante superior del templo de la energía y del fuego. El Tyrant es famoso por usar técnicas muy poderosas tales como el Force Buster, que lanza un rayo de energía daniando a múltiples enemigos; Burning Fist, que lanza fuertes piñias de fuego; y Punch of Doomn, que causa daño extremo a un opositor.
----------------------------------------------------------------

Estadisticas para Mage (Mago)
INT 31 - STR 27 - CON 31 - MEN 42 - DEX 24 - WIT 15

PROFESIONES DE ORC MAGE (Orco Mago)
SHAMAN (Chaman) Lvl 20-39
Incrementa Defensa. Venenos
Pueden curar, echar buffs y debuffs, y aunque sus curaciones no son tan buenas como las del Cleric (Clérigo) sus buffs son mucho mas poderosos.
Pueden lanzar conjuros de confusión (confuse) e hipnotizar (mesmerize)

Esta profesion da acceso a Overlord (Señor) y Warcryer (Grito de Guerra)
OVERLORD (Señor) Lvl 40-59
Incrementa defensa. Velocidad. Martillo
Tiene varios buffs a su disposición, aunque estan especializados en debuffs de area. Esta profesion es muy valorada en PvP (Player versus Player) y especialmente en asaltos a castillos. Sin embargo, sus hechizos no son tan valorados en un grupo normal de caza.

WARCRYER (Grito de Guerra) Lvl 40-59
Martillo. Dormir
Es como un bardo, ya que usa varios tipos de canciones para echar buffs a sus compañeros de grupo o lanzar debuffs a sus enemigos.




*- Primer Cambio por Quest >>>>





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1º Cambio de clase Fighter y Mystic



Nivel 19 "Path to an Orc Raider"
Localización: Orc Village
NPC que comienza el Quest: Karukia
Descripción:
Habla con Prefect Karukia y dile que quieres ser Orc Raider.


Mata "Goblin Grave Robbers" por la zona Sur alrededor de Orc Village para conseguir "Green Blood". Una vez tengas alrededor de 25, aparecerá un "Karuka Ratman Leader". Mátalo y conseguiras 1 "Karuka Ratman Teeth". Repite el proceso hasta que tengas 10 Teeth. Llévaselos a Karukia.


Karukia te dará 2 "Betrayer Reports". Tienes que encontrar a los dos "Orc Betrayers" que te asignen, matarlos y traer sus cabezas. La lista de los "Orc Betrayers" y sus localizaciones aproximadas es la siguiente:

- Betrayer Sue: /loc: 36749, 173824. En la cima de una colina justo a la salida de Floran hacia Giran Harbor.

- Betrayer Minsku: /loc: -11k, 210k. Lo verás siguiendo el camino de Gludin a Giran Harbor, justo antes del desvio a Wasteland, del lado derecho del camino, cerca de la playa.

- Betrayer Chichi: /loc: 4545, 168776. Al oeste de Floran.

- Betrayer Wanuk: /loc: -56135, 168637. noroeste de la entrada al desierto.

- Betrayer Zakan: /loc: -49765, 152587. Al norte de Gludin, cerca de una casa en ruinas.

- Betrayer Chewba: /loc: -43671, 130253. Al sureste del cruce de tres caminos que hay enfrente de Gludio Castle.

- Betrayer Umbar: /loc: -15k, 78k En una colina al suroeste del cruce de tres caminos de Neutral Zone.

- Betrayer Picubo: /loc: -13762, 68359. Cerca de una torre desde el puente de la región de los Elfos Oscuros a Neutral Zone.

- Betrayer Bumbum: /loc: -86834, 106723. Cerca de Orc Barracks

- Betrayer Heitafu: /loc: -100344, 114533. Al sur de Orc Barracks.



Una vez hayas matado los Betrayers y tengas sus cabezas, llévaselas a Prefect Kasman, en Gludin, cerca de la salida sur, al lado del Warehouse.


Cuando seas nivel 20, habla con High Prefect Osborn en Gludin para convertirte en Orc Raider.





Nivel 19 "Path to a Paagrio Monk"
Localización: Orc Village
NPC que comienza el Quest: Gantaki Zu Urutu
Descripción:
Habla con Gantaki Zu Urutu al lado del Weapon and Armor Shop de Orc Village. Te dará un "Pomegranate Gift".


Llévaselo a Khavatari Rosheek, que esta en Frozen Waterfalls. Te mandará a matar una serie de monstruos (pasos 3 al 5), a los que debes matar o con tus manos desnudas o con armas "Dual-Fist".


Mata "Kasha Bears" para conseguir 5 "Claws". Vuelve a hablar con Rosheek.


Mata "Kasha Blade Spiders" para conseguir 5 "Talons". Vuelve a hablar con Rosheek.


Mata "Scarlet Salamanders" para conseguir 5 "Scales". Vuelve a hablar con Rosheek, que te dará un "Scroll" y una carta.


Ve ahora a hablar Urutu, y después habla con Prefect Kasman, al que encontrarás en Gludin, cerca de la salida sur, al lado del Grocery Store.


Sigue ahora el camino norte de Gludin hasta que llegues al cruce de caminos hacia Orc Barracks y Ruins of Agony. Al suroeste de dicho cruce verás un grupo de cabañas. Busca a Khavatari Toruku y habla con él.


Mata 3 de cada uno de los siguientes monstruos para conseguir 3 "Tokens" de cada tipo: "Vuku Orc Fighter" (Tusk), "Ratman Warriors" (Fang), "Langk Lizardman Warrior" (Tooth) y "Felim Lizardman Warrior" (Tooth).


Llévaselo todo a Toruku, que te dará un par de objetos de quest. Habla ahora con Kasman, para que te de un "Totem".


Cuando seas nivel 20, habla con High Prefect Osborn en Gludin para convertirte en Paagrio Monk.





Nivel 19 "Path to an Orc Shaman"
Localización: Orc Village
NPC que comienza el Quest: Tataru Zu Hestui
Descripción:
Habla con Tataru Zu Hestui en Orc Village. Te dará un "Fire Charm".


Mata "Kasha Bears", "Kasha Blade Spiders" (ambos cerca de Frozen Waterfalls), y "Scarlett Salamanders" (dentro de Cave of Trials), para conseguir "Pelt", "Husk" y "Fiery Egg", respectivamente. Una vez tengas los tres objetos, vuelve a hablar con Hestui.


Ahora, ve a hablar con Hetsu Totem Spirit (el espiritu de un oso), al que encontrarás en la zona entre Orc Village y la zona de inicio de los Orcos, cerca de un muro derrumbado. Ganarás un "Totem Spirit Claw".


Habla con Tataru otra vez y te dará una carta. Ve ahora a Gludin y habla con Seer Umos (en la parte sureste de la ciudad).


Sigue el camino norte de Gludin hasta que encuentres "Grizzly Bears" (un poco después de pasar el desvío a Orc Barracks). Mátalos hasta que consigas 3 "Grizzly Blood". Llévaselos a Umos y los convertira en un "Blood Cauldron".


Habla ahora con Duda-Mara Totem Spirit (el espiritu de una araña). La encontrarás tomando el camino norte de Gludin, al oeste del camino. Conseguirás un "Spirit Net".


Continua hacia el norte hasta que llegues cerca de Ruins of Agony. Por esa zona veras "Poison Spiders" y "Arachnid Trackers". Mátalas hasta que aparezca "Durka Spirit", al que tendrás que matar también (asegúrate de llevar varios "Antidotes").


Vuelve a hablar con Duda-Mara Totem Spirit para conseguir "Totem Spirit Blood". Habla de nuevo con Seer Umos para conseguir "Mask of Medium".


Cuando seas nivel 20, habla con High Prefect Osborn en Gludin para convertirte en Orc Shaman


Última edición por el Miér Jul 04, 2007 12:35 pm, editado 3 veces
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MensajeTema: Enanos   Miér Jul 04, 2007 12:13 pm

ENANOS



Los enanos son la raza de la tierra. Tienen gusto de crear cosas y de poseer energía física fuerte y destreza manual excelente. Después de la destrucción de los gigantes, la raza de Dwarven adoptó la política de echar a un lado con el más de gran alcance; y consecuentemente se convirtieron en una raza aislada que era odiada por el resto de las razas. Su estructura de la sociedad se puede comparar a una corporación gigante y aunque los seres humanos gobiernan sobre el continente. Los enanos son renombrados para su negocio savvy y la capacidad para la organización. Dividen en los raiders que encuentran y recupera a la clase del enano en gran parte a las materias primas y a artesanos que fabrican productos fuera de las materias primas.

Capacidades especiales de la raza: Su tamaño del inventario es más grande que el resto de las razas así como sus penas del peso. Los enanos son la única clase que puede hacer objetos.

Características Básicas: Mientras que tienen fuerza superior,los enanos no tienen ninguna otra característica inusual.

Pueden ser:
- Fighter (Luchador)

Estadisticas para Fighter (Luchador)
INT 20 - STR 39 - CON 45 - MEN 27 - DEX 29 - WIT 10

PROFESIONES DE DWARF FIGHTER (Enano Luchador)
SCAVENGER (Saqueador) Lvl 20-39
Lanza y Maza
Luchador básico especializado en rebuscar y saquear los cuerpos de los bichos para conseguir un gran botín.

Esta profesion da acceso a Bounty Hunter (Cazarrecompensas)
BOUNTY HUNTER (Cazarrecompensas) Lvl 40-59
Maza, Arma de Asta y Dominio de Martillo
Obtiene mejores botines de guerra que el Scavenger (Saqueador) pero no por ello es mejor en la lucha. Tiene hechizos especiales para aumentar las probabilidades de conseguir mejores objetos de los cuerpos de los bichos
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ARTISAN (Artesano) Lvl 20-39
Arma de Asta, Desangrar, Invoca (o crea) Golems mecánicos
Es un luchador básico que puede invocar mascotas mecánicas. Tienen la habilidad especial de Ingenieria. Con un ataque decente son mejores que los magos con la única diferencia de que los magos invocan espíritus y animales y en el caso de los enanos, convocan robots.
Pueden "cristalizar" objetos, creando un cristal del mismo grado que el objeto original, que combinados con otros materiales usan para fabricar productos. Básicamente, destrozan objetos para fabricar ingredientes y componentes. Son capaces de fabricar los Shoul Shots que son pergaminos que permiten encantar el arma o armadura temporalmente, aumentando el daño en el caso del arma y la defensa en el caso de la armadura

Esta profesion da acceso a Warsmith (Herrero-Guerrero)
WARSMITH (Maestro Herrero) Lvl 40-59
Armas de asta, Dominio de Martillo, Creador de material de asalto
Invocan mejores robots y tienen una nueva clase de Ingenieria: Objetos y útiles para sitiar/asaltar castillos





*- Primer Cambio por Quest >>>>



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1º Cambio de clase Fighter



Nivel 19 "Path to a Scavenger"
Localización: Dwarven Village
NPC que comienza el Quest: Collector Pipi
Descripción:
Habla con Collector Pippi en el edificio al Noroeste de Dwarven Village. Habla luego con Trader Mion, que te pedirá que le hagas unas misiones, te dará un objeto para que se lo entregues a alguien del pueblo. Cuando le devuelves el pago al Trader Mion, te puede dar otra misión, repite hasta que te de una carta.


Habla con el Master Toma, este se puede encontrar en 3 sitios diferentes (cambia de lugar al azar cada 30 minutos más o menos):
- loc: 154.000 - 220.000 (pequeña isla al norte)
- loc: 179.000 - 184.000 (salida norte de las Mithril Mines)
- loc: 152.000 - 175.000 (en la salida norte de las Coal Mines, al final de la rampa en espiral)


Te pedirá que mates Hunter Bear, que puedes encontrar cerca del punto de teletransporte de la playa Noreste. Tienes que matar alrededor de unos 20-25, hasta que te salga un Honey Bear. Mátalo y te dará un "Honey Jar". Repite hasta que tengas 5 Jar.


Entrégalos Honey Jar al Master Toma. Entonces te pedirá 20 Beads que conseguirás matando Hunter y Plunder Tarantulas. Las encontrarás en el valle al Este de los Hunter Bears. Una vez las tengas llévaselas a Toma (encuentralo otra vez....).


Ve a Gludin y habla con Warehause Keeper Raut, te dará un Rout’s Teleport Scroll y te dirá que vayas a ver a Torai.


Torai (que se encuentra en el camino que lleva a Dragon Valley saliendo de Giran por el norte (/loc: 71.000, 125.000) te dará un Succubus' Undies.


Vuelve al Warehause Keeper Raut en Gludin y te dará un Ring of Raven.


Cuando seas nivel 20, habla con el Warehause Chief Moke en Gludin para ser Scavenger.





Nivel 19 "Path to an Artisan"
Localización: Dwarven Village
NPC que comienza el Quest: Silvery
Descripción:
Habla con Blacksmith Silvery en Dwarven Village, te dará Silvery's Ring.


Mata Boogle Ratmen hasta conseguir 10 Boogle Ratman Teeth, y Boogle Ratmen Leaders hasta conseguir 2 Boogle Ratman Leader's Big Teeth. Puedes encontrarlos en las minas.


Lleva los dientes a Silvery, que te dará 1st Pass Certificate.


Ve a Gludin y habla con Blacksmith Kluto en la parte Sur de la ciudad, te dará una carta.


Ve ahora a Gludio y habla con Blacksmith Pinter (cerca de la salida Oeste). Te dará Footprint of Thief.


Mata Vuku Orc Fighters hasta conseguir Stolen Secret Box. Los encontrarás a ambos lados del camino de Gludin a Forgotted Temple (en la zona debajo de las palabras Windmill Hill en el mapa).


Habla de nuevo con Pinter, que te dará un par de objetos.


Vuelve a Gludin a dárselos a Blacksmith Kluto. Asegúrate de no decirle cómo los has conseguido o meterás a Pinter en algun lío. Kluto te dará Final Pass Certificate.


Cuando seas nivel 20, habla con Head Blacksmith Tapoy en Gludin para convertirte en un Artisan.
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